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Text File  |  1995-04-27  |  9KB  |  233 lines

  1. NODDY'S PLAYTIME - PREVIEW FOR ST FORMAT
  2. ****************************************
  3.  
  4. Welcome to a preview version of Noddy's Playtime - a graded 
  5. creativity and entertainment package based on solid 
  6. educational principles for 3 - 7 year olds!  This is a 
  7. fully-functional demonstration of three of the ten programs 
  8. which make up this amazing package.  These are:
  9.  
  10. NODDY'S DRIVING MENU
  11. ********************
  12. A game in which children can take control of Noddy's car 
  13. and drive it around Toy Town.  This forms a menu which 
  14. can be used to load all of the other games and activities 
  15. in the package.  
  16.  
  17. NOAH'S ARK
  18. **********
  19. A jigsaw game.
  20.  
  21. NODDY'S PAINT POT
  22. *****************
  23. A junior art package.
  24.  
  25.  
  26. A time-out of four minutes has been introduced into each 
  27. of these programs in this preview version.  
  28.  
  29.  
  30. ***********************************************
  31. *WHILE IN NOAH'S ARK OR NODDY'S PAINT POT -   *
  32. *AFTER 4 MINUTES THE PROGRAM WILL RETURN      *
  33. *TO THE MENU SCREEN.  AT THIS POINT THE TIMER *
  34. *IS RE-SET.                                   *
  35. *                                             *
  36. *IF YOU ARE IN THE DRIVING MENU AND 4 MINUTES *
  37. *ELAPSES, THE PROGRAM WILL RETURN TO THE      * 
  38. *DESKTOP.                                     *
  39. ***********************************************
  40.  
  41.  
  42. The release version of Noddy's Playtime also includes:
  43.  
  44. RAILWAY STATION - memory game,
  45. N & B WORKS - observational game,
  46. CHIMNEY HOUSE - musical fun,
  47. FARMYARD - animal matching,
  48. MARKET PLACE - letter and word recognition,
  49. POST OFFICE - counting and arithmetic skills, and
  50. POLICE STATION - a maze game.
  51.  
  52. Noddy's Playtime features user-friendly icons so that even the 
  53. youngest member of the family can learn and have fun.  The 
  54. package allows a choice of three carefully defined learning 
  55. levels designed in consultation with educationalists.
  56.  
  57. The package includes:
  58.  
  59. Computer Software,
  60. A comprehensive manual and parent/teacher guide,
  61. A map of Toy Town,
  62. A keyboard overlay, and, 
  63. A wobbler.
  64.  
  65.  
  66. USING THE PREVIEW VERSION OF NODDY'S PLAYTIME
  67. *********************************************
  68. To use the preview version insert your cover disk in Drive A.  
  69. Open on the folder called NODDY and then double-click on
  70. the file PLAYTIME.
  71.  
  72. The Options Screen will appear shortly after the Introductory 
  73. Screen.  From this screen children can:
  74.  
  75. - control the level of play in the package (this can be re-set 
  76. within any activity),
  77.  
  78. - select any game: Noddy will drive directly to the relevant 
  79. location and that game or Noddy's Paint Pot can be loaded,
  80.  
  81. - enter Noddy's Paint Pot without driving to a location, or,
  82.  
  83. - decide to drive Noddy around Toy Town.  In this case, if 
  84. children arrive at a game location (indicated by a taxi rank 
  85. on the Driving Menu) they can opt to load either the game-
  86. related activity, Noddy's Paint Pot or return to the Driving 
  87. Menu.
  88.  
  89. To select one of these you should take the mouse pointer 
  90. to the relevant box and confirm your choice by clicking 
  91. on the left mouse button or by pressing Return.  
  92.  
  93. You can control this preview using the mouse, the joystick 
  94. or from the keyboard using either the cursor keys.  
  95.  
  96. To leave any part of this demonstration and return to the 
  97. Options Screen you should press Esc or, in the case of 
  98. Noah's Ark or Noddy's Paint Pot - click on Noddy's car.
  99.  
  100. The three activities which are included in this preview are:
  101.  
  102. NODDY'S DRIVING MENU
  103. ********************
  104. In this preview the Driving Menu will allow children to 
  105. explore Toy Town.  They can control the movement of 
  106. Noddy's car using the arrow keys from the keyboard.  
  107.  
  108. NOAH'S ARK
  109. **********
  110. In the window on the left of the screen are the jumbled pieces 
  111. of a jigsaw puzzle.  When placed together in the correct 
  112. order these will make a picture of an animal.  To do this you 
  113. should pick them up, one at a time, and place them into the 
  114. window on the right. Move the hand over a piece (using the 
  115. mouse, the cursor or keypad keys) and click on the left 
  116. mouse button or press Return.   Now move the piece into 
  117. its correct position in the window on the right and put it 
  118. in place by clicking on the left mouse button, or pressing 
  119. Return.
  120.  
  121. If you place a piece in an incorrect position you can pick 
  122. it up again and put it in a new position in either window.
  123.  
  124. If you want to check that you have placed any of the pieces of 
  125. the puzzle in their correct places you can do so at any time 
  126. by clicking on the Big Ears icon.  If all of the pieces which 
  127. you have placed are in the right places, Big Ears will nod his 
  128. head.  If any are in the wrong places, he will shake his head 
  129. and those pieces will be returned to the left window.
  130.  
  131. As with all of the games in Noddy's Playtime, Noah's Ark
  132. has three levels of difficulty.  To change between these
  133. press F10.
  134.  
  135. NODDY'S PAINT POT
  136. *****************
  137. Noddy's Paint Pot is a unique art package which has been 
  138. specifically designed so that even the youngest child can 
  139. enjoy using it.  It contains the major functions found in 
  140. dedicated art packages (Such as Electronic Art's DeLuxe Paint) 
  141. as a result, it will give children to confidence to be able to 
  142. creatively use such utilities at an early age.  
  143.  
  144. Noddy's Paint Pot is presented on two screens:  
  145.  
  146. The Menu Screen contains the various icons from which this 
  147. program is driven.  
  148.  
  149. The Drawing Screen is the active drawing area.  By selecting 
  150. a drawing function (from among those represented by the large 
  151. icons in the centre of the Menu Screen)  the screen will rise 
  152. to reveal the Drawing Screen.  To return to the Menu Screen 
  153. children should click on the right mouse button or press the 
  154. Spacebar.  When on the Drawing Screen each of these functions 
  155. are controlled by pressing the left mouse button (or Enter or 
  156. Return) to start and repeating this operation to stop the 
  157. function.
  158.  
  159. It should be noted that the left mouse button must not be 
  160. held down while children are attempting to draw, this will 
  161. have no effect.  The reason for this is that young, small, 
  162. hands may find it difficult (if not impossible!) to hold down 
  163. the mouse button and draw at the same time.  
  164.  
  165. The functions available from the centre of The Menu Screen are:
  166.  
  167. SPRAY CAN
  168. LINE DRAWING
  169. OUTLINE BOX
  170. FILLED BOX
  171. OUTLINE CIRCLE
  172. FILLED BOX
  173.  
  174. All of the above functions use the currently selected:
  175.  
  176. COLOUR,
  177. PEN SHAPE, and,
  178. PEN SIZE.
  179.  
  180. These can be altered using the icons on the top right of the 
  181. Menu Screen.  The active colour can also be altered using the 
  182. Colour Strip on the Drawing Screen.
  183.  
  184. Additionally, a fill pattern function is available which uses 
  185. the currently active pattern.  This can be changed by clicking 
  186. on the arrows either side of the pattern selector box on the 
  187. top left of the Menu Screen.
  188.  
  189. CHARACTERS AND OBJECTS
  190. Noddy's Paint Pot contains a number of characters and objects 
  191. which can be pasted onto pictures.  These can be scrolled 
  192. through by clicking on the arrows either side of the selection 
  193. strip.  If children click on any of the three visible objects 
  194. or characters the program will move to the Drawing Screen with 
  195. that object selected.  This can be pasted anywhere within the 
  196. picture by clicking on the left mouse. 
  197.  
  198. OUTLINE PICTURES
  199. At the bottom of the screen are two areas containing 
  200. outline pictures.
  201.  
  202. To select one of these click on it using the left mouse 
  203. button.  After confirming that they do wish to load this 
  204. picture children will be presented with it on the Drawing 
  205. Screen.  At this stage colour fill is active by default.  
  206. Children can therefore select the colours with which they 
  207. wish to shade various parts of the drawing.  If they press 
  208. the right mouse button at any time the program will return 
  209. to the Main Menu and any other function can be selected as 
  210. described above.
  211.  
  212. The remaining three functions in Noddy's Paint Pot are:
  213.  
  214. ERASE PICTURE
  215. If children select this function and then confirm their choice 
  216. they will be able to clear the whole of the drawing screen.
  217.  
  218. SAVE PICTURE
  219. Pictures created in the release version of Noddy's Paint Pot 
  220. can be saved but this function has been disabled in this 
  221. demonstration.
  222.  
  223. OOPS!
  224. On the far right of the colour selector strip on the Drawing 
  225. Screen is Noddy's Oops! button.  Clicking on this will remove 
  226. the last function which was carried out.
  227.  
  228.  
  229. When Noddy's Paint Pot is loaded from a taxi rank two 
  230. location-related outline pictures are available for children 
  231. to colour in.  When this utility is loaded from the main menu 
  232. screen they can choose from all 16 available pictures.
  233.